•  
  • Archives for художник (3)

Жена художника из Таджикистана пришла на фильм «Первому игроку приготовиться» и увидела в нем себя

Креативный директор рекламного агентства Publicis London Полина Забродская в своем телеграм-канале Polina was online рассказала, как стала прототипом Артемиды из фильма Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться».

fin zag
(more...)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Если бы Тим Бёртон рисовал супергероев: иллюстрации русского художника

Оригинальный стиль знаменитого режиссера и мультипликатора Тима Бёртона сложно не узнать. Его слегка мрачные, но безумно красивые произведения полюбились нескольким поколениям зрителей, а некоторые из его фильмов недалеки от обретения статуса культовых. Однако что если бы Тим Бёртон рисовал супергероев? Этим вопросом задался художник Эндрю Тарусов, который решил пофантазировать на тему того, какими вышли бы обладающие сверхспособностями персонажи на рисунках знаменитого режиссера.

timburton-superheroes-head-970
(more...)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Художник в кинопроизводстве

"На больших проектах главный человек — это продюсер, который заложил свое имущество, получил кредит и на эти деньги запускает большой проект. Этот человек понимает, чем он рискует, делая проект. Именно он формулирует задачу.

Например, фильм «Похищение».

Продюсер фильма Марк Дэймон описал мне проект и спросил, как я его вижу. Главный продюсер, а не режиссер. Он мне прислал заявку, это даже еще не был сценарий, там не было указано, где происходит действие. Поэтому я написал, что и как я вижу. Потом мы встретились и поделились своими идеями. Самое главное — это идеи. Нужно уметь донести их до людей. Любой режиссер будет только счастлив, если ты приходишь к нему с идеями. Если ты что-то предлагаешь, это всегда воспринимается на ура. Плохие режиссеры не умеют делиться полномочиями, а кино — дело командное. Были и конфликтные ситуации".

[Вопрос из зала] Насколько актуально строить декорации, когда есть компьютерная графика?

"На посте сделать все гораздо дольше и дороже. Я считаю, что 3D-технологии не должны использоваться тогда, когда можно декорацию сделать в реальности. 3D должно обогащать реальность, а не делать ее. Часто в реальных сетах есть неровности, шероховатости, которые придают изюминку вашему проекту. В 3D слишком чисто все получается".

Источник цитирования:
http://www.cinemotionlab.com/novosti/02308-kak_rabotaet_hudozhnik_kino_novogo_pokoleniya_masterklass_addisa_gadzhieva/

Фото nikipavl © 20

http://nikipavl.livejournal.com/206054.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...
page 1 of 1
Рубрики
Архивы
Статистика

Партнеры

Welcome , today is Пятница, 19.10.2018